3. 바이럴 전략 1) 페이스 북 ➀
예시 ➁ 내용 ➂ 기대효과 2) 앱 ➀
예시 ➁ 내용 ➂ 기대효과
Ⅴ 나의
견해
본문 ➁ 내용 도루코는 올해 모바일 홈페이지(http://m.dorcopace.com)를
오픈했다. 오픈 기념으로 2011년 6월, 7월 이벤트를 통해 오전 11시 11분부터 모바일 홈페이지에 들어와 신청을 하면 하루에 1000개씩
총 15일 동안만 오천 개의 면도기를 무료로 제공했다. 이와 같은 간단한 참여방법은 소비자들의 적극적인 참여로 이어져, 실제로 매회 1만 명
이상이 스마트폰을 통해 모바일 홈페이지를 찾아, 3분 만에 이벤트가 마감되는 등 폭발적인 인기를 끌었다. 하지만 이런 이벤트는 단발 적이라는
단점이 있다. 또한 이처럼 매일매일 이런 이벤트를 통해 무료로 제품을 나누어 준다면 많은 비용이 들 뿐만 아니라 소비자들이 도루코의 면도기에
대해 저렴한 이미지가 생길 수 도 있다. 이에 더욱 장기적인 방안을 마련해야 한다. 위의 예시와 같이 앱을 만들어 배포하면 자연스럽게 마케팅적
요소를 집어넣을 수 있다. 실제 수염이 많거나 두꺼운 남자들은 면도를 할 때 매우 조심스럽게 면도를 한다. 조금만 부주의해도 잘 베이기
때문이다. 이 때문에 어떤 형식으로 면도를 해야 베이지 않고 잘 할 수 있는지 궁금해 하는 소비자가 매우 많다.이 점을 착안해 턱의 각도나
수염의 세기를 고려해 면도를 하는 게임 앱을 만드는 것이다. 벨로스터 앱과 마찬가지로 실제 도루코의 면도기 모델을 등장케 한다면 자연스러운
마케팅 효과가 나타날 수 있을 것이다.
➂ 기대효과 많은 대학생 및 20대들은 스마트폰을 사용하고 있다.
다른 마케팅과는 달리 앱을 이용한다면 무의식적으로 젊은 층의 인식을 바꿔 놓을 수 있다. 알기 싫은 정보를 억지로 보는 것이 아닌 게임을 하면서
자연스레 도루코 면도기의 종류나 특징에 대해서 알 수 있기 때문이다. 이 과정에서 타 경쟁사에 비해 저렴한 가격과 뒤처지지 않은 기술력을 가지고
있다는 사실을 습득할 수 있기 때문에 자연스레 구매로 이어질 수 있을 것이다
본문내용 자사분석 내부 환경
분석 국내 전략 해외 전략 Ⅳ 전략제안 1. 단계별 전략제안 배경 2. 단계별 전략 3. 바이럴 전략 Ⅴ
나의 견해 Ⅰ 기업소개 기업 선정 이유 세계적으로 뻗어나가는 자랑스러운 한국 토종 브랜드임에도 불구하고 아이러니하게도 우리에겐
아직 도루코라는 브랜드는 생소하다. 그 이유를 찾아보고 해결방안을 모색하고자 ‘도루코’ 란 기업을 선정하게 되었다. 연혁 및 주요
이슈 1955년 8월 수동 면도기 칼 회사로 동양경금속주식회사로 부터 출발 (창업주 탁시근 회장이 설립) 1955년 8월
동양경금속 주식회사 설립. 1961년 1월 카본 면도날 생산 1981년 12월 영국으로부터 시설 도입하여 두 날 위생용 면도기
생산 1990년 1월 ㈜도루코 상호변경 1995년 3월 미국 현지법인
하고 싶은 말 본 자료는 서울 안암동
K대학교 수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다
한학기동안 7명의 조원들이 많은 브레인스토밍을통해 열과성의를다해
만들었습니다.
인터넷으로 검색한자료가 아니라 도서관에서 관련교재들을보며 직접 작성한 레포트라 여기서 판매되는다른 자료랑
중복되는내용이 전혀없는 레포트입니다.
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